
Regole
Regolamento
Ogni partecipante dovrà pagare una quota di iscrizione di 100 euro.
La quota di iscrizione dovrà essere versata, prima dell’inizio della prima giornata di fantacalcio, all’organizzatore (preferibilmente durante l’incontro dell’asta di inizio stagione).
In caso di mancato versamento della quota di iscrizione da parte di uno o più partecipanti scatterà una penalizzazione. Tale penalizzazione consiste nella sottrazione di 1 punto, durante ogni giornata, nel calcolo totale dei voti della squadra del partecipante debitore. Tale sanzione sarà interrotta solo dopo il versamento della quota di iscrizione. Questo provvedimento è stata inserito per incentivare il pagamento della quota di iscrizione nel periodo precedente la prima giornata del fantacampionato, onde evitare disagi (es. l’attesa ingiustificata del pagamento della quota di iscrizione da parte dei ritardatari) a coloro i quali dovranno riscuotere i premi a fine stagione.
Regole generali
Il fantacampionato si svolgerà secondo le regole del campionato italiano di serie A.
Pertanto sarà stilato un calendario secondo il quale le squadre partecipanti si sfideranno in incontri uno contro uno.
I punteggi relativi all’esito degli incontri saranno assegnati come elencati di seguito:
- Vittoria 3 punti;
- Pareggio 1 punto;
- Sconfitta 0 punti.
Tali punteggi andranno poi a creare la classifica generale giornaliera.
La classifica sarà stilata ogni settimana secondo i seguenti parametri:
- punti in classifica;
- punteggio e differenza reti negli scontri diretti;
- differenza reti generale;
- gol fatti.
A coloro i quali alla fine del Fantacampionato si saranno classificati nei primi tre posti sarà assegnato un premio.
Al primo classificato sarà assegnato il 50% del montepremi generale, dato dalla somma di tutte le quote di iscrizione.
Al secondo il 30%, mentre al terzo il 20% del montepremi.
Nel caso in cui persista una parità tra uno o più partecipanti riguardo i parametri sopra elencati, in caso di premio conteso, i suddetti si spartiranno equamente la somma dei premi interessati (es. in caso di parità tra il primo e il secondo posto, sia il primo premio che il secondo saranno sommati insieme e divisi in un 50% cadauno).
I ruoli e i voti dei giocatori saranno presi dal sito di fantagazzetta.com.
I voti per il calcolo di ogni formazione saranno quelli inerenti alla griglia di Milano.
In caso di sospensione anche di una singola partita del campionato italiano di serie A, si attenderà lo svolgimento del recupero.
In caso di partita già iniziata e in seguito sospesa, ci comporteremo come la fantagazzetta. Ovvero, se saranno assegnati dei voti ai giocatori di tale partita, tali voti saranno utilizzati per il calcolo della giornata, senza aspettare il recupero.
A tali voti saranno aggiunti e/o sottratti punti inerenti i seguenti bonus e/o malus:
- Gol +3 punti;
- Assist +1 punto;
- Rigore segnato +3 punti;
- Rigore parato +3 punti.
- Gol subito -1 punto;
- Ammonizione -0.5 punti;
- Espulsione -1 punto;
- Autogol -1 punto;
- Rigore sbagliato -3 punti;
Composizione delle rose e formazioni
Ogni squadra dovrà avere una rosa composta da 25 giocatori, militanti tutti nel campionato italiano di serie A.
La rosa dovrà essere composta nel seguente ordine:
- 3 portieri;
- 8 difensori;
- 8 centrocampisti;
- 6 attaccanti.
I 3 portieri saranno fittizi, in quanto sarà acquistato solo il primo portiere di una squadra. Così facendo si acquisterà la proprietà di qualunque altro portiere di tale squadra, giovanili incluse, onde evitare lo 0 nella votazione del portiere.
Ogni settimana sarà creata una pagina web, la cui intestazione farà da riferimento alla giornata del fantacampionato. In tale pagina i partecipanti del fantacalcio dovranno inserire la propria formazione.
Le formazioni potranno essere inserite fino ad un minuto prima dell’inizio del primo anticipo del campionato italiano di serie A (es. anticipo ore 18:00, orario ultimo per inserimento formazione 17:59). Non saranno accettate le formazioni inserite dopo l’orario previsto neanche su richiesta dell’avversario di turno. In quel caso si prenderà la formazione della settimana precedente di tale squadra. Se si dovesse verificare tale ritardo durante la prima giornata del fantacampionato, la squadra verrà composta con i giocatori maggiormente pagati, inserendoli nel modulo tattico del 3-4-3, indipendentemente da infortuni o eventuali squalifiche. In panchina saranno inseriti due difensori, due centrocampisti e due attaccanti. Se dovessero risultare più giocatori con lo stesso importo per la spesa, sarà schierato il giocatore acquistato per primo.
Nel caso si voglia inserire la formazione ma non se ne abbia la possibilità, per eventuali problemi, bisognerà mandare la formazione al proprio avversario nei limiti di tempo prestabiliti, e se possibile anche all’organizzatore. In caso si mandi solo la squadra all’organizzatore l’avversario di turno potrà decidere se accettare o meno lo schieramento di tale squadra. In caso rifiuti varrà come formazione non inserita in tempo.
Se l’avversario di turno dovesse essere un squadra fittizia (Squadra X) basterà mandare la propria formazione solo all’organizzatore.
In caso fosse l’organizzatore stesso a dover mandare la formazione contro la squadra fittizia, questi dovrà spedire la propria squadra ad almeno 2 partecipanti del fantacalcio appartenenti a due squadre diverse.
Se un fanta-allenatore dovesse inserire una formazione composta da più o meno di 11 giocatori tra i titolari, o più di 6 in panchina (senza contare il portiere), tale squadra sarà considerata Formazione non consegnata. Nel caso di una formazione non consegnata dopo una giornata di mercato, sarà adottata la regola prevista per la prima giornata, ovvero squadra creata con i giocatori più pagati.
Le formazioni dovranno essere composte da 11 titolari e 6 riserve (il portiere di riserva non dovrà essere inserito), e schierate secondo uno dei seguenti moduli tattici: 4-4-2, 4-3-3, 4-5-1, 3-4-3, 3-5-2, 3-6-1, 5-3-2, 5-4-1, 6-3-1.
Nel caso in cui un uno o più giocatori schierati nell’11 titolare da un fanta-allenatore non dovessero prendere parte ad una partita di serie A o non essere valutati con un vota dalla fantagazzetta, a questi sarà assegnato il voto sv (senza voto).
A quei giocatori che dovesse risultare un sv nella casella del voto, sarà sostituito il voto di uno dei giocatori della panchina.
La panchina potrà essere composta a proprio piacimento. Le sostituzioni potranno essere effettuate tutte, ovviamente in base al ruolo. Infatti nel caso in campo si abbiano 3 difensori che non giocano ed in panchina solo 2 difensori, la terza sostituzione in quel ruolo non sarà effettuata.
Calcolo punteggi
Il risultato di ogni incontro sarà determinato dalla somma dei voti degli 11 giocatori di ogni squadra.
A seconda della fascia di punteggio raggiunto da tale somma, a ogni squadra saranno assegnati dei gol. Le fasce di punteggio scattano ogni 3.5 punti, partendo da una fascia neutra, compresa tra 62 a 65.5, che vale 0. Quindi raggiungendo 66 punti scatterà il primo gol, con 70 il secondo e così via.
Nel caso in cui non si raggiunga la fascia neutra, quindi si totalizzino meno di 62 punti, si regalerà un gol all’avversario. Ogni 3.5 punti sotto i 62 verranno assegnati gol all’avversario. Se entrambe le squadre non raggiungono la fascia dello 0, i gol assegnati per default non si annulleranno a vicenda (es. Tizio 61 punti/-1gol, Caio 52 punti/-3gol, il risultato finale sarà Tizio 3 Caio 1 e non 2 a 0).
Negli scontri settimanali le squadre che giocheranno in caso avranno a disposizione un bonus di 2 punti nel calcolo totale dei voti dei propri giocatori. Nel caso in cui si affronti una squadra fittizia (squadra X) non ci saranno punti per chi gioca in casa. Alla squadra fittizia ogni settimana sarà assegnato un gol, quindi il risultato sarà deciso dai gol segnati dall’avversario di turno.
Ogni squadra può scegliere un capitano nell’undici titolate, indicato durante un incontro, contrassegnando il nome del giocatore con il simbolo ©.
Il Capitano potrà avvalersi di un bonus nel caso prenda un voto superiore al 6 pari al doppio del valore aggiunto alla sufficienza (es. Pincopallino © voto 6.5; il valore aggiunto in questo caso è 0.5 che raddoppiato diventa 1, quindi 6 + 1 = 7; Pincopallino © voto 7 diventa 8 perché il valore aggiuntivo è 1 che raddoppiato diventa 2, quindi 6 + 2= 8). Nel caso in cui il giocatore prenda un voto inferiore al 6, questo bonus si trasforma in un malus; infatti ogni punto sotto la sufficienza sarà sì raddoppiato, ma poi sottratto (Pincopallino © voto 5.5 diventa 5 in quanto lo 0.5 raddoppiato si trasforma in 1. Questo sarà poi sottratto alla sufficienza, quindi 6 – 1 = 5 e così via). Nel caso il capitano dovesse prendere 6, il bonus non si attiva. In qualunque caso, che si addizioni o sottragga il bonus, il calcolo sarà effettuato sempre sul voto puro del giocatore, quindi senza tener conto di gol, ammonizioni o quant’altro.
Se il giocatore scelto come capitano non dovesse prendere un voto, tale regola si annulla senza la possibilità di passare la fascia di capitano ad altri giocatori.
Nel caso in cui scatti lo 0 per una mancata sostituzione entrerà in funzione la regola “salva zero” che prevede che il primo 0 venga sostituito dal peggior voto puro della squadra -1.
Tale regola non può essere utilizzata per ulteriori 0.
Mercato
La prima asta si terrà in un giorno ed un orario a scelta della maggioranza.
L’asta, che sia quella di inizio stagione o quella di febbraio, comincerà solo all’arrivo di tutti coloro che abbiano dato la conferma della propria presenza. Non saranno permesse contrattazioni prima dell’arrivo di tutti i partecipanti di tale evento.
Durante questo primo incontro i partecipanti avranno un budget iniziale di 600 Fml (Fantamilioni) e si sfideranno in un’asta aperta per l’acquisto dei calciatori del campionato italiano di serie A. Si comincerà dai portieri, poi difensori, centrocampisti ed infine attaccanti.
Uno stesso giocatore non può appartenere a due o più partecipanti.
L’offerta minima per l’acquisto di un giocatore deve essere di 1 Fml, mentre non c’è un limite per l’offerta massima.
Se uno dei partecipanti dovesse spendere più del budget a disposizione, questi si vedrà sottrarre il giocatore più pagato che tornerà sul mercato. Tale giocatore non potrà però essere acquistato da nessuno sino alla prossima finestra di mercato.
Il mercato di riparazione verrà effettuato ogni 5 giornate del fantacampionato.
Se dopo la penultima asta di riparazione vi dovessero essere meno di 8 giornate al termine del fantacalcio non saranno tenute altre aste di riparazione.
I fanta-allenatori avranno tre giorni di tempo dall’inizio della settimana (da lunedì a mercoledì) per indicare i giocatori da sostituire e specificare, nell’apposita pagina web, i nomi degli eventuali nuovi acquisti sino alle ore 21:00, ora di chiusura, del terzo giorno (dalle 21:00 in poi non saranno più accettati nominativi). Se uno o più giocatori risultassero essere indicati come acquisto da una o più squadre si darà il via all’asta on-line. Tale asta comincerà da giovedì e terminerà allo scoccare delle 15:00 di sabato (non saranno accettate le offerte fatte dalle 15:00 in poi, quindi sarà presa come buona l’ultima offerte delle 14:59). Nel caso un contendente dovesse ritirarsi dall’asta prima del termine ultimo, potrà acquistare qualunque altro giocatore dalla lista gratuita, senza interferenze da parte di coloro che o hanno già concluso tutte le loro trattative o sono ancora nel mezzo di un’asta.
I giocatori acquistati durante le aste di riparazione non potranno essere schierati in campo se non dopo la scadenza del termine ultimo (il sabato alle ore 15:00). Ciò sta a significare che se dovesse esserci un anticipo di venerdì i suddetti giocatori non potranno essere usati, neanche in caso l’asta dovesse risolversi prima. Questo per una questione di par-condicio con coloro che potrebbero essere ancora nel mezzo di un’asta. In tal caso saranno invece disponibili i giocatori indicati come cessione dal precedente proprietario.
Quando un giocatore viene indicato come cessione, il suddetto andrà automaticamente sul mercato e la squadra che se ne priva riceverà la metà del denaro speso per l’acquisto del suddetto giocatore. In caso di importo dispari della somma d’acquisto del giocatore, la metà sarà arrotondata per eccesso.
Per quanto riguarda gli scambi di giocatori, le offerte dovranno essere fatte direttamente sul sito, in modo da dare agli altri fanta-allenatori la possibilità di partecipare. Non saranno infatti accettati scambi fatti privatamente.
Quando si effettua uno scambio il valore dei giocatori interessati sarà dato dalla somma d’acquisto di entrambi diviso due (tizio 10 FML e caio 20 FML, dopo un eventuale scambio tra questi giocatori, il loro valore sarà 15 FML. Ovvero 10+20=30/2=15).
Durante il mercato di riparazione del campionato italiano di serie A che va dall’1 al 31 Gennaio non sarà tenuta alcuna asta. Il primo venerdì di Febbraio ci sarà un incontro tra tutti i fanta-allenatori, in luogo e ora da destinarsi, per effettuare un’asta per gli eventuali nuovi acquisti del campionato italiano di serie A.
In tale sede si potranno effettuare gli ultimi scambi di giocatori, infatti a chiusura della suddetta asta non saranno più permesse contrattazioni per il passaggio di giocatori da una squadra ad un’altra.
I fanta-allenatori dovranno dare la propria disponibilità a presenziare o meno a tale asta.
Tale giorno per l’asta non può essere né anticipato né posticipato.
Chi non dovesse riuscire a partecipare all’asta potrà effettuare i cambi il sabato mattina indicandoli in un orario che va dalle 00:00 alle 12:00 ,orario di chiusura (ultimo nominativo valido massimo un minuto prima). In questo modo, se più fanta-allenatori dovessero essere interessati allo stesso giocatore, potranno eventualmente fare un asta on-line che comincerà dalle 12:00 fino alle 15:00, orario di chiusura (ultima offerta valida massimo un minuto prima).
Per chi non riuscisse a partecipare all’asta di Febbraio non saranno permesse deleghe per contrattazioni ad altri fanta-allenatori.
I giocatori che si trasferiranno dal campionato italiano di serie A ad un altro non potranno essere sostituiti fino all’inizio dell’asta di riparazione di Febbraio. Anche in quel caso, la squadra che si priva forzatamente di tale giocatore riceverà la metà della spesa effettuata per il suo acquisto.
Nel caso in cui un portiere titolare si trasferisca da una squadra ad un’altra del campionato italiano di serie A, tale giocatore diventerebbe di proprietà del fanta-allenatore possessore dei portieri della nuova società del suddetto giocatore.
Il regolamento sopra elencato è INDISCUTIBILE.